Видеокарты. Видеокарты карты amd rx 550

Radeon RX 550 – компактная бюджетная видеокарта четвёртого поколения Graphic Core Next. Видеоадаптер отличается низким тепловыделением, малой стоимостью и достаточно неплохой производительностью.

Технические характеристики Radeon RX 550

За работоспособность графического адаптера отвечают 512 унифицированных процессора, что достаточно скромно, но и видеокарта не претендует на звание «топового решения». Количество текстурных блоков составляет 32, блоков растеризации в устройстве всего 16.

Эффективная частота работы графического решения составляет 1206MHz. В моменты серьёзных нагрузок частота вырастает очень незначительно - до 1219MHz, что можно и не заменить.

Объём памяти RX 550 составляет 2 гигабайта, что в условиях 2017 года будет маловато. Шина достигает разрядности в 128 бит, что идеально подходит для такого объёма видеопамяти. Частота, с которой работает видеопамять, составляет довольно внушительное число - 7000MHz.

Radeon RX 550 имеет полную поддержку всех актуальных API: DirectX 12, Vulcan 1.0, OpenGL 4.5 и даже специализированный OpenCL 2.0. Как и все другие современные графические адаптеры компании AMD, RX 550 имеет в наличии специализированный аппаратный кодировщик, носящий название AMD VCE.

А вот с технологией CrossFire X, позволяющей объединить две видеокарты в общую систему, Radeon RX 550 обделили. Поэтому вам не удастся приобрести два дешёвых графических решения и получить из них что-нибудь более мощное.

Производители

Кроме компании AMD, выпускающей исключительно референсные варианты собственных видеокарт, обладающие эталонными характеристиками, стандартной системой охлаждения и компонентами, RX 550 выпускается некоторыми сторонними производителями.

Radeon RX 550 будет производиться компаниями ASUS, Sapphire, MSI, Gigabyte, HIS, Powercolor и другими. Каждый производитель будет устанавливать собственную систему охлаждения и компонентную базу, нередко превосходящие стандартный вариант. Не исключено и наличие в магазинах уже разогнанного варианта RX 550, но смысл от покупки такого видеоадаптера отсутствует.

Производительность RX 550 в компьютерных играх

Radeon RX 550 – отличное решение для нетребовательных сессионных или других многопользовательских игр, таких как Dota 2, CS:GO, StarCraft II, World of Warcraft и многих других. В таких проектах игроку будут доступны высокие или даже максимальные настройки в FullHD разрешении.

Более требовательные проекты, такие как Battlefield 1 или Mafia 3, тоже неплохо запустятся на RX 550, вот только с настройками графики придётся сильно по скромничать, всё-таки не рассчитана такая видеокарта на работу монструозных игр на высоких настройках.

О играх в разрешении 4К с таким графическим адаптером можно даже не думать. Он вряд ли справится с играми в настолько высоком разрешении даже на низких графических настройках, слишком он для этого слаб.

VR тоже будет недоступно для владельцев RX 550, игры, использующие виртуальную реальность, работать будут, вот только назвать это качественным геймплеем не получится. Игрока ждёт ужасная частота кадров и высокое время реакции шлема виртуальной реальности на происходящее в игре, что в худшем случае может привести к некоторым проблемам со здоровьем. Поэтому не стоит пытаться запускать VR-проекты на Radeon RX 550.

Другие возможности Radeon RX 550

Для работы в офисе видеокарта подойдёт на все сто процентов, и даже будет избыточной для такой задачи. Но благодаря избыточности вам не придётся её обновлять очень долгий промежуток времени (до 10 лет), ведь офисные программы не начнут резко предъявлять непомерных требований к графической подсистеме, как это бывает с компьютерными играми.

Для работы с профессиональным ПО Radeon RX 550 подойдёт вполне неплохо. Поддержка OpenCL 2.0 и неплохая производительность позволят с комфортом работать с программами для монтажа видео или создания сложной графики. Хотя в особо сложных задачах мощностей видеокарты может немного не хватать.

Для компьютера, собранного исключительно для просмотров фильмов, RX 550 подойдёт практически идеально. Видеокарта обладает достаточно низким энергопотреблением и тепловым потоком, но достаточной мощностью для воспроизведения видео любого качества, разрешения или формата. С VR-фильмами, в отличие от аналогичных игра, Radeon RX 550 сможет справиться, что очень круто для бюджетного решения.

Встроенный модуль AMD VCE в теории может позволить записывать геймплей с компьютерных игр без потери производительности. Но на Radeon RX 550 данная технология работает достаточно плохо, причина в этом - недостаточная мощность графического чипа. Стримить с RX 550 тоже получится относительно плохо.

Драйвера

Под Windows имеется очень качественный драйвер, раскрывающий все возможности видеокарты. Устанавливается он также, как и большинство других программ под Windows, благодаря чему проблемы не возникнут даже у самых непросвещённых пользователей ПК. Скачать установочный пакет можно с сайта AMD.

Обновление драйвера под Windows также ничего сложного не требует. Он поддерживает автоматическое обновление, благодаря чему пользователю даже не нужно задумываться об этом. Если с автоматическим обновлением возникнуть какие-либо проблемы, пользователь может сам скачать последнюю версию драйвера и установить её поверх старой.

С операционными системами, основанными на ядре Linux, всё гораздо хуже. Не смотря на то, что данная операционная система предоставляет выбор из двух разных драйверов: проприетарного, созданного разработчиками компании AMD, и свободного, разрабатываемого сторонними пользователями и программистами.

Свободный драйвер работает на всех версиях Linux, но он не способен раскрыть вес возможности видеокарты. Обновляется такой драйвер вместе с операционной системой.

Проприетарный драйвер AMDGPU-PRO находится на стадии бета-тестирования и работает с огромным количеством глюков. Установить его будет сложной задачей даже для опытных пользователей, придётся использовать фирменную линуксовую консоль. Обновление драйвера - тоже достаточно сложная задача, требующая от пользователя нешуточных знаний и внушительного опыта.

Сравнение с конкурентами в той же ценовой категории

Стоимость Radeon RX 550 находится на уровне Nvidia GT 1030. Если сравнивать производительность двух этих графических решений то всё зависит от версий API, используемых в играх. На DirectX 11 RX 550 проигрывает несколько кадров своему конкуренту из зелёного лагеря, хотя характеристики у радеона немного выше.

В играх, использующих DirectX 12 или Vulcan, RX 550 вырывается вперёд, хотя и не сказать, что сильно. Да и проекты, полноценно поддерживающие новые API, можно пересчитать буквально по пальцам, хотя постепенно выходит всё больше игр, использующих самые современные технологии.

В целом Radeon RX 550 показал себя достаточно посредственно, выдав производительность на уровне более слабого по характеристикам конкурента. С выходом новых драйверов ситуация может исправиться, но сейчас имеет такую нелицеприятную картину.

Все следят за развитием индустрии в сегменте топовых графических решений, где противостояние AMD и NVIDIA наиболее ожесточенное. Однако и самые дешевые видеокарты пользуются определенным спросом. Кому-то нужна замена для вышедшего из строя адаптера в престарелом ПК, кому-то временная «затычка» с возможностью поиграть в популярные онлайн-игры. Поэтому мы щепетильно изучаем игровые возможности всего спектра доступных устройств. Недавно мы тестировали ультрабюджетную карту GeForce GT 1030 . Теперь познакомимся с новинкой из красного лагеря — AMD Radeon RX 550. Протестируем видеокарту в исполнении ASUS, проверим ее возможности разгона, сравним с GeForce GT 1030 и рядом старых видеокарт.

Radeon RX 550 в полной мере относится к новому поколению графических карт, хотя и обладает скромными характеристиками. В основе данной модели процессор семейства Polaris со всеми преимуществами данной архитектуры. Поэтому Radeon RX 550 — самое серьезное обновление ультрабюджетных видеокарт AMD за последние несколько лет.

В основе новинки процессор Polaris 12 с восемью вычислительными модулями CU. Общий потенциал этого чипа — 512 вычислительных ядер, 32 текстурных блока и 16 блоков рендеринга. Эта конфигурация в два раза слабее характеристик Radeon RX 560 , то есть разрыв между этими бюджетными видеокартами должен быть весьма большим. Но такая ситуация характерна и для NVIDIA. Polaris 12 изготавливаемся по прогрессивному 14-нм техпроцессу, что обеспечивает низкий TDP на уровне 50 Вт. Рабочие частоты ядра заявлены от 1100 МГц (базовое значение) до 1183 МГц (максимальный Boost). Знакомство с Radeon RX 560 показало, что есть видеокарты с разными частотами в заявленном диапазоне, но это было связано с наличием экономичных версий. Поскольку Radeon RX 550 изначально потребляет мало и не требует дополнительного питания, можно предполагать, что в реальности все разновидности показывают частоты на уровне 1183 МГц или выше (для моделей с заводским разгоном).

Важным преимуществом Radeon RX 550 является полноценная 128-битная шина и быстрая память GDDR5 с эффективной частотой 7000 МГц. Это весомый плюс на фоне GeForce GT 1030 с 64-битной шиной.

Согласно номеру Radeon RX 550 сменит видеоадаптер Radeon R7 350. Последний являлся очередной вариацией на базе ядра Cape Verde, и был обновленной версией Radeon HD 7750 . Это старожил, каких мало. Хотя вся серия Radeon R7 350 немного странная — были модификации на 640 потоковых процессоров и OEM-вариации на чипе Oland c 384 потоковыми процессорами (аналог Radeon R7 250). Также некоторые производители оснащали Radeon R7 350 медленной памятью DDR3, что резко снижало общий вычислительный потенциал. Теперь же память DDR3 исчезла с рынка видеокарт, и никаких неприятных сюрпризов с Radeon RX 550 не будет. В рамках новой серии разные модели могут выделяться только более высокими частотами ядрами и расширенным объемом памяти вместо стандартных 2 ГБ.

Для сравнения сведем характеристики Radeon RX 550 и ближайших видеокарт в одну таблицу.

Видеоадаптер Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350
Ядро Polaris 11 Polaris 12 Tobago Cape Verde
Архитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0
3000 2200 2080 1500
Техпроцесс, нм 14 14 28 28
Площадь ядра, кв. мм 123 101 160 123
1024 512 768 640/512
Количество текстурных блоков 64 32 48 40/32
Количество блоков рендеринга 16 16 16 8
Частота ядра, МГц 1175-1275 1100-1183 До 1050 925+
Шина памяти, бит 128 128 128 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5/DDR3
Частота памяти, МГц 7000 7000 6500
Объём памяти, МБ 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024
12 12 11 11
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 75 50 100 75

Radeon RX 550 могут выводить HDR-контент и оснащаются портами DVI, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4 HDR Ready.

В нашем тестировании примет участие видеоадаптер в исполнении ASUS со стандартными частотами, но увеличенным до 4 ГБ объемом памяти. Подробнее ниже.

На данный момент компания ASUS выпускает два варианта Radeon RX 550, которые идентичны по техническому исполнению, но отличаются объемом памяти. Мы рассмотрим ASUS RX550-4G с 4 ГБ на борту.

Видеоадаптер выполнен на плате полнопрофильного формата, и занимает два слота расширения из-за системы охлаждения. Черный цвет текстолита и кожуха сочетается с большими красными вставками на корпусе. Вентилятор частично закрыт декоративной планкой, и это явно мешает притоку воздуха

ASUS обходится без разъема дополнительного питания. При осмотре обратной стороны можно отметить наличие гарантийной пломбы на одном из винтов системы охлаждения.

У RX550-4G присутствуют три порта для вывода изображения: DVI, HDMI и DisplayPort.

Кулер простой конструкции. Под кожухом находится цельный алюминиевый радиатор с расходящимися лепесками-ребрами.

Данная конструкция очень напоминает кулера на старых картах ASUS бюджетного класса. Полный разбор не осуществлялся. Похоже, используется клей, и демонтаж кожуха повредил бы внешний вид устройства.

Плата выглядит весьма серьезно для столь бюджетной карты. Реализована четырехфазная система питания GPU. GeForce GT 1030 довольствуются питанием с одной-двумя фазами.

Графический чип Polaris 12 находится на подложке без защитной рамки. Четыре гигабайта памяти набрано четырьмя микросхемами Micron 6YA47 D9SXD.

Судя по данным GPU-Z видеокарта работает с интерфейсом 8x PCI-E 3.0. В этом нет ничего удивительного, Radeon RX 560 работает в таком же режиме.

При тестировании на открытом стенде с температурой около 25 °C пиковые температуры ядра были 59-60 °C. Заявленная частота в 1183 МГц поддерживалась на стабильном уровне абсолютно во всех приложениях при любой нагрузке.

При небольшом нагреве можно рассчитывать на низкий уровень шума. Однако в реальности присутствует некоторый гул. При работе внутри корпуса это менее значимая проблема, но на фоне тихих компонентов ASUS будет слышно. И обороты никак не регулируются, вентилятор работает при одинаковой скорости в простое и при нагрузке.

Стоит еще напомнить, что охлаждение Radeon RX 560 — нетривиальная задача. При невысоком TDP маленькие чипы остаются весьма горячими. Да и более мощные Polaris славятся горячим нравом. Похоже, Polaris 12 не намного лучше, и ASUS решает вопрос охлаждения за счет высоких оборотов.

Ситуация с разгоном нас порадовала. С начальной частоты в 1183 МГц графический процессор удалось разогнать до 1405 МГц. Память работала стабильно при 8000 МГц. Можно было установить и более высокие значения, но стабильность резко падала.

При фиксированной скорости обдувающего вентилятора нагрев возрос до 74 °C. Это не критичное значение, поэтому разгон вполне можно использовать для повседневных задач.

Характеристики тестируемых видеокарт

Сравним производительность рассмотренной видеокарты с группой моделей разных поколений. Полный список участников таков:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Самым мощным решением из данного списка является GeForce GTX 750 Ti, и эта карта протестирована только в номинале. Остальные участники протестированы при стандартных частотах и в разгоне. В качестве GeForce GT 1030 выступает ASUS PH-GT1030-O2G при небольшом снижении частот до стандартного уровня.

Детальные технические характеристики видеокарт приведены ниже. В таблице указаны официальные данные по частотам Boost для GeForce, на графиках производительности указан полный диапазон частот, включая кратковременные пиковые значения.

Видеоадаптер Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030
Ядро Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108
Количество транзисторов, млн. шт 2200 2080 1870 1870 -
Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14
Площадь ядра, кв. мм 101 160 148 148 71
Количество потоковых процессоров 512 768 640 512 384
Количество текстурных блоков 32 48 40 32 24
Количество блоков рендеринга 16 16 16 16 16
Частота ядра, МГц 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468
Шина памяти, бит 128 128 128 128 64
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7000 6000 5400 5010 6000
Объём памяти, МБ 4096 1024 2048 1024 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x)
Мощность, Вт 50 95 60 55 30

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,[email protected],1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестирование проводилось в разрешении 1920x1080 по описанной ниже методике. Игры выстроены в список по алфавиту. В конец списка вынесены танковые игры и результаты в 3DMark.

Методика тестирования

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Настройки графики в режиме High, параметр Antialiasing Post на среднем уровне Medium, а сглаживание MSAA полностью отключено.

Battlefield 1

Вместо привычной сцены в миссии «Мыс Геллес» с экстремальной нагрузкой использовалась тестовая сцена в начале миссии «Изо всех сил», где герой участвует в атаке на вражеские позиции, управляя танком.

Выбрано среднее качество графики. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.

DIRT 4

Тестирование проводилось во время переигрывания первой гонки в чемпионате Dirt Fish (трасса Liske Forest, Michigan). Выполнялось пять повторов для более точного среднего результата.

Выбран профиль высокого качества графики High. Все варианты сглаживания отключены, анизотропная фильтрация в режиме 16x.

Dota 2

Проигрывалась запись одной из турнирных игр, выбран тестовый отрезок длиной в 70 секунд. Несколько повторов для уменьшения погрешности. Установлено максимальное качество графики, в ручном режиме дополнительно активировано максимальное качество теней. Наша конфигурация настроек отражена ниже.

Игра запускалась в режиме рендеринга DirectX 11 через указание соответствующего атрибута в параметрах запуска. Опытным путем выявлено, что это наиболее производительный режим. Vulkan не использовался по причине отсутствия нормальных средств мониторинга под этим API.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Выбран профиль среднего качества графики. Вместо сглаживания TAA выбрано более простое FXAA.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.

Выбрано среднее качество графики Medium, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.

Все настройки графики ограничены уровнем «очень высоко», тени «мягче». Для большинства параметров это максимальное значение, для некоторых на один уровень ниже максимума. Выбрано простое сглаживание FXAA. Дополнительные настройки не задействованы.

Mass Effect: Andromeda

Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.

Выбраны предустановки среднего качества без каких-то дополнительных правок. В этом режиме игра активирует масштабирование с меньшим разрешением начального рендеринга (900p с апскейом до Full HD).

Prey (2017)

Производительность измерялась Fraps при переигрывании определенной последовательности действий в рамках начального игрового этапа, когда герой должен разбить стекло.

Выбран профиль среднего качества графики, дополнительно повышено качество анизотропной фильтрации до 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Выполнялась прогулка по определенному маршруту около дороги, которая идет от пещер, из которых герой в начале игры бежит из крепости Хелген. Данный маршрут примечателен насыщенной растительностью вокруг и ярко выраженных эффектом солнечных лучей в выбранный момент времени.

Выбрано среднее качество графики, дополнительно понижено качество лучей света до низкого уровня.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки в селение Белый Сад. Пять повторов.

В разделе основных настроек установлено среднее качество для всех параметров. В разделе постобработки выключены все эффекты.

Tom Clancy"s The Division

Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.

Выбран профиль низкого качества в DirectX 11. Дополнительно на шаг повышены настройки, связанные с общими тенями (качество теней, разрешение теней). Стоит отметить, что в Low-режиме игра устанавливает масштабирование в 85% от выбранного разрешения, так что реальное разрешение меньше Full HD.

Torment: Tides of Numenera

Тестирование проводилось в начале игры, когда герой выходит на первую открытую локацию. Измерялась частота кадров в течение 15 секунд, три запуска. Камеры на максимальном удалении, чтобы охватит максимум пространства.

В игре практически нет настроек графики. Выбрано разрешение, высокое качество сглаживания и динамическое отображение одежды.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Использовался встроенный бенчмарк. Для контроля дополнительно задействована утилита Fraps.

Выбрано минимальное качество графики при фиксированном разрешении 1920x1080, физика минимальная, сглаживание отключено.

Watch Dogs 2

В данном случае выполнялась прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.

Выбран профиль среднего качества графики. Дополнительно включен параметр «Временная фильтрация», который позволяет повысить производительность при мизерных потерях в качестве.

War Thunder

По семь раз прогонялся игровой бенчмарк производительности «Танковый бой». Выбран профиль качества «Кино».

World of Tanks

Для тестирования среди выложенных в публичном доступе реплеев подобрана запись боя на большой детализированной карте «Фьорды», выбран 70-секундный тестовый отрезок. Четыре повтора, частота кадров измерялась Fraps.

Выбран профиль максимального качества без дополнительных правок параметров, сглаживание FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark, тестирование проводилось в простом режиме с разрешением 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy"s The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение потребления для каждого приложения, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Результаты тестирования

Battlefield 4

Близкие результаты у Radeon RX 550 и Radeon R7 260 в Battlefield 4 в номинале и в разгоне. На таком же уровне показатели GeForce GTX 750, а GeForce GT 1030 слабее Radeon RX 550 на 6-14%. Повышение частот ускоряет Radeon RX 550 на 15-19%, что позволяет нагнать GeForce GTX 750 Ti.

Battlefield 1

3DMark Fire Strike

Идентичные результаты у Radeon RX 550 и Radeon R7 260 в номинале и в разгоне. При стандартных частотах Radeon RX 550 быстрее GeForce GT 1030 на 13% и на 6% лучше GeForce GTX 750. В разгоне удается уверенно обойти GeForce GTX 750 Ti со стандартными частотами.

В качестве дополнения представим сравнение результатов ультрабюджетных видеокарт с представителями более высокой ценовой категории из нашего недавнего тестирования . Это позволит сравнить Radeon RX 550 с Radeon RX 560 или с GeForce GTX 1050.

Radeon RX 550 слабее простейшей экономичной версии Radeon RX 560 на 37%, а разница с полноценной версией Radeon RX 560 на уровне 55%

3DMark Time Spy

Непривычная расстановка сил в новом бенчмарке. Колоссальный разрыв между GeForce GTX 750 Ti и GeForce GTX 750, что явно связано с разным объемом памяти. Между Radeon RX 550 и Radeon R7 260 столь разительного разрыва нет, но преимущество явно на стороне новичка. GeForce GT 1030 уступает Radeon RX 550 до 8%.

И снова представим на отдельном графике вместе результаты рассмотренных видеокарт и участников большого тестирования Radeon RX 560 .

Тут разница между Radeon RX 550 и старшей версией Radeon RX 560 достигает 68%.

Энергопотребление

Система с Radeon RX 550 экономичнее конфигураций с GeForce GTX 750 или с GeForce GTX 750 Ti. Разгон серьезно повышает уровень потребляемой мощности Radeon RX 550, оно итоговая разница с ускоренным видеоадаптером GeForce GTX 750 небольшая. Самым экономичным решением является GeForce GT 1030, что вполне соответствует заявленным характеристикам.

Выводы

По итогам тестирования видно, что производительность Radeon RX 550 максимально близка к показателям Radeon R7 260. В некоторых играх мы видим даже хорошее преимущество, но это связано с большим объемом памяти (Battlefield 1, DiRT 4, GTA 5). В сравнении со старым поколением NVIDIA новый Radeon RX 550 занимает среднюю позицию между GeForce GTX 750 и GeForce GTX 750 Ti, а разгон позволяет легко обогнать старшего соперника. При этом у Radeon RX 550 самое низкое энергопотребление. А вот с нагревом и шумом все не столь удачно, характеристики зависят от системы охлаждения у каждой конкретной модели. Чипы Polaris довольно горячие, и высокие обороты у ASUS RX550-4G намекают нам, что в тихом режиме рабочие температуры у бюджетного GPU могут быть высоковаты. Если вам важен полный комфорт, то лучше поискать отзывы перед выбором конкретной модели Radeon RX 550. К плюсам данной карты можно отнести и наличие всех актуальных видеоинтерфейсов, включая DisplayPort. GeForce GT 1030 оснащается только DVI-D и HDMI.

GeForce GT 1030 слабее в большинстве игр, хотя в некоторых приложениях видеоадаптер равен Radeon RX 550. Нагнать конкурента AMD позволяет разгон. При этом вариант от NVIDIA дешевле, что вполне соответствует его возможностям. Среди плюсов — самое низкое энергопотребление и очень слабый нагрев чипа, благодаря чему есть версии с пассивным охлаждением.

Рассмотренная видеокарта ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G) выделяется увеличенным объемом памяти. Для продуктов такого уровня 2 ГБ является оптимальным решением, но и 4 ГБ могут найти применение в отдельных требовательных игра. В номинале видеокарта холодная, но шумноватая. Фиксированная скорость вентилятора не позволяет подобрать оптимальные настройки в ручном режиме. Хороший разгонный потенциал позволяет заметно повысить производительность.

Приятно отметить общий рост игрового потенциала и возможностей самых дешевых видеокарт нового поколения. Они уверенно конкурируют со старыми моделями, которые в прошлом стартовали с более высокого ценового уровня. Radeon RX 550 и GeForce GT 1030 позволяют играть в современные игры при низких или средних настройках графики, а в отдельных случаях могут обеспечить и более высокое качество картинки.

Представляем базовый детальный материал с исследованием AMD Radeon RX 550.

Объект исследования : Ускоритель трехмерной графики (видеокарта) AMD Radeon RX 550 4 ГБ 128-битной GDDR5

Сведения о разработчике : Компания ATI Technologies (торговая марка ATI) основана в 1985 году в Канаде как Array Technology Inc. В том же году была переименована в ATI Technologies. Штаб-квартира в г. Маркхам (Торонто). C 1987 года компания сконцентрировалась на выпуске графических решений для ПК. Начиная с 2000 года основным брендом графических решений ATI становится Radeon, под которым выпускаются GPU как для настольных ПК, так и для ноутбуков. В 2006 году компанию ATI Technologies покупает компания AMD, в которой образуется подразделение AMD Graphics Products Group (AMD GPG). C 2010 года AMD отказывается от бренда ATI, оставив лишь Radeon. Штаб-квартира AMD в Саннивейл (Калифорния), а у AMD GPG остается главным офисом бывший офис AMD в Маркхаме (Канада). Своего производства нет. Общая численность сотрудников AMD GPG (включая региональные офисы) около 2000 человек.

Часть 1: Теория и архитектура

Поверьте, совсем непросто писать обзор бюджетной видеокарты, когда у тебя в системе стоит топовый ускоритель, с легкостью «тянущий» все игры. А ведь именно такими GPU избалованы представители профильных изданий, с удовольствием пишущие о сверхмощных новинках. Но когда им попадается недорогое решение, лишь немногим более производительное, чем встроенные в CPU видеоядра, они лишь недовольно морщатся. Да и далеко не все производители подобных видеокарт тратятся на продвижение бюджетных ускорителей и заинтересованы в их обзорах.

А ведь этот сегмент вполне себе существует на рынке, и в его рамках продается не такое уж малое количество видеокарт. Поэтому мы пишем статьи и о таких нишевых продуктах, как представленный еще весной Radeon RX 550. В продаже эта модель появились в конце апреля, но в обзоры все никак не попадала по указанным выше причинам. А ведь такие GPU вполне работоспособны и покупаются в виде более качественной и мощной замены для интегрированного видео, или если в CPU вообще нет встроенного видеоядра (например, популярные сейчас Ryzen той же компании AMD), или для применения в домашних кинотеатрах, где важны минимальное энергопотребление, тепловыделение и физический размер, но одновременно нужна и богатая функциональность в плане аппаратной поддержки видеоданных и форматов их вывода.

Видеокарта Radeon RX 550 также интересна нам и потому, что она не имеет аналогов в серии Radeon RX 400. Это - первая модель видеокарты на новом GPU со времен выхода Radeon RX 460, основанной на графическом процессоре Polaris 11. Новинка с рекомендованной ценой в $79 предназначена для нескольких сфер применения, в том числе для популярных киберспортивных игр, не требующих высокой производительности, а также для использования в компактных ПК и домашних кинотеатрах.

Этот ценовой сегмент хоть и не привлекает к себе большого внимания, но является важным и довольно популярным, так как решения вроде Radeon RX 550 обеспечивают вполне достаточную для многих производительность за минимальные деньги (из дискретных видеокарт дешевле точно ничего нет). А уж для апгрейда устаревших графических процессоров за минимальные деньги новая видеокарта грозит стать и вовсе одним из самых популярных решений проблемы.

Еще в первом поколении Polaris, представленном в прошлом году, компания AMD внедрила многие новые возможности, вместе с высокой энергоэффективностью и неплохой производительностью в каждом ценовом сегменте. Но многие пользователи по разным причинам не воспользовались возможностью апгрейда и до сих пор довольствуются видеокартами на GPU двухлетней давности и даже более старыми. Всяческими силами AMD старается найти путь к кошелькам этих пользователей, выпуская все новые решения, в их число вошла в том числе и модель Radeon RX 550.

Видеокарта Radeon RX 550 основана на абсолютно новом графическом процессоре, известном под кодовым именем Polaris 12, заменяющем бюджетный Oland (Radeon R7 250/240). Это GPU еще меньшего размера и мощности, по сравнению с Polaris 11. Модель предыдущего поколения Radeon RX 460 на основе Polaris 11 имела 896 потоковых процессоров, а обновленная до Radeon RX 560 стала использовать полноценную версию этого GPU с 1024 потоковыми процессорами и повышенными тактовыми частотами. Поэтому в нижней части линейки компании AMD образовалось пустующее место, которое как раз и заняла бюджетная видеокарта Radeon RX 550.

Конечно, можно было спустить ниже цены в $100 и еще одно решение на базе Polaris 11 с большим количеством деактивированных исполнительных блоков, но оно все равно бы потребляло довольно много энергии и имело бы сравнительно высокую себестоимость. Кроме этого, GPU меньшей сложности также можно использовать в мобильных устройствах, где низкое энергопотребление важнее всего. Именно таким графическим процессором и стал Polaris 12, который рассчитан на применение и в настольных ПК и в ноутбуках.

Так как графический процессор Polaris 12 имеет архитектуру GCN четвертого поколения, которая схожа с архитектурой ранее вышедших решений компании AMD, то перед прочтением теоретической части статьи будет полезно ознакомиться со многими нашими предыдущими материалами по видеокартам компании предыдущих поколений:

  • Видеоускоритель AMD Radeon RX 580
  • AMD Radeon RX 480: Новый середнячок, догоняющий топовые ускорители предыдущего поколения
  • AMD Radeon R9 Fury X: Новый флагман AMD с поддержкой HBM
  • AMD Radeon R9 285: Tahiti получил шину 256 бит и превратился в Tonga
  • AMD Radeon R9 290X: Дотянись до Гавайев! Получишь новые вершины скорости и функциональности
  • AMD Radeon HD 7970: Новый однопроцессорный лидер 3D-графики

Рассмотрим подробные характеристики видеоплаты Radeon RX 550, основанной на единственной пока что урезанной версии графического процессора Polaris 12.

Графический ускоритель Radeon RX 550
Параметр Значение
Кодовое имя чипа Polaris 12
Технология производства 14 нм FinFET
Количество транзисторов 2,2 млрд.
Площадь ядра 101 мм²
Архитектура Унифицированная, с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_0
Шина памяти 128-битная: два независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR5-памяти
Частота графического процессора 1100 (1183) МГц
Вычислительные блоки 8 (из 10 имеющихся) вычислительных блока GCN, состоящих в целом из 512 (из 640 имеющихся) ALU для расчетов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы с различной точностью)
Блоки текстурирования 32 (из 40) текстурных блоков, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растеризации (ROP) 16 блоков ROP с поддержкой режимов сглаживания с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 16 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) - 64 отсчетов за такт
Поддержка мониторов Интегрированная поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам DVI, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4 HDR Ready
Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 550
Параметр Значение
Частота ядра 1100 (1183) МГц
Количество универсальных процессоров 512
Количество текстурных блоков 32
Количество блоков блендинга 16
Эффективная частота памяти 7000 (4×1750) МГц
Тип памяти GDDR5
Шина памяти 128-бит
Объем памяти 2/4 ГБ
Пропускная способность памяти 112 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 1,2 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 19 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 38 гигатекселей/с
Шина PCI Express 3.0 x8
Энергопотребление до 50 Вт
Дополнительное питание -
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 1-2
Рекомендуемая цена $79

Название рассматриваемой нами недорогой видеокарты Radeon соответствует текущей системе наименований компании AMD. Цифровая часть имени модели отличается от решений современной же линейки цифрой, отвечающей за уровень производительности - RX 55 0. А вот первая цифра (семейства) до сих пор вызывает у нас некоторое недоумение, ведь никакого нового поколения GPU на самом деле не было, это все тот же Polaris, просто самый младший. Впрочем, конкретно видеокарта RX 550 основана на действительно новом GPU Polaris 12, которого не было в предыдущем «поколении», и это ее оправдывает.

К слову, именно поэтому, в отличие от других видеокарт текущей линейки Radeon RX 500, модель RX 550 не предназначена для замены какого-либо решения AMD из предыдущего семейства RX 400. Не сказать, чтобы рекомендованная цена на Radeon RX 550 была слишком привлекательной, ведь чуть дороже выйдет уже куда более производительная RX 560, да и RX 460 еще продаются. Но и у таких решений есть своя ниша, а из конкурентов на рынке для новой видеокарты AMD можно назвать, наверное, свежую GeForce GTX 1030 - примерно столь же слабую, если говорить о серьезных играх и нагрузках, и столь же достаточную, если говорить о нетребовательных применениях.

Видеокарты Radeon RX 550 поставляются в версиях с 2 ГБ и 4 ГБ GDDR5-памяти, хотя больший объем имеет мало смысла, так как относительно слабый GPU просто не даст возможности почувствовать реальную разницу. Младший вариант позволит сэкономить, так как 2 ГБ для таких видеокарт достаточно, все равно высокие настройки современных игр они не потянут. Но если хочется 4 ГБ, то это - оптимальный объем видеопамяти для чуть более дорогих видеокарт, который дает некоторый запас, ведь требования к объему VRAM у игр постоянно растут.

Базовая тактовая частота GPU для референсного варианта Radeon RX 550 равна 1100 МГц, а турбо-частота доходит до 1183 МГц, но партнеры компании AMD выпустили решения и с отличающимися в большую сторону частотами, если это кому-то нужно. Потребление энергии новой бюджетной видеокартой AMD не должно превышать 50 Вт, поэтому Radeon RX 550 вовсе не требует установки разъемов для дополнительного питания, и даже при условии некоторого разгона, у него не будет никаких проблем с питанием, получаемым исключительно по слоту PCI Express.

Архитектурные особенности

Видеокарта Radeon RX 550 основана на графическом процессоре Polaris 12, который относится к четвертому поколению архитектуры GCN, до сих пор самому совершенному у AMD. Архитектура Polaris изменилась по сравнению с предыдущими поколениями GPU не слишком сильно, в список улучшений входит: улучшенная обработка геометрии, поддержка нескольких проекций при рендеринге VR с разным разрешением, обновленный контроллер памяти с улучшенным сжатием данных, модифицированная предвыборка инструкций и улучшенная буферизация, планирование и приоритизация вычислительных задач в асинхронном режиме, поддержка операций над данными в формате FP16/Int16 и др.

Базовым блоком архитектуры является вычислительный блок Compute Unit (CU), из которых собраны все графические процессоры AMD. Вычислительный блок CU имеет выделенное локальное хранилище для обмена данными или расширения локального регистрового стека, а также кэш-память первого уровня с возможностью чтения и записи и полноценный текстурный конвейер с блоками выборки и фильтрации, он разделен на подразделы, каждый из которых работает над своим потоком команд. Каждый из таких блоков занимается планированием и распределением работы самостоятельно.

Polaris 12 состоит из 10 вычислительных блоков CU, организованных в два шейдерных движка Shader Engine, обрабатывающих по два треугольника за такт. Устройство GPU аналогично Polaris 11 , но с меньшим количеством блоков CU на шейдерный движок. Интересно, что модель Radeon RX 550 использует не полноценный, а урезанный по характеристикам вариант Polaris 12, с 8 активными CU из 10 существующих в чипе. Что дает 512 потоковых процессоров и 32 текстурных модулей в целом, что по современным меркам маловато, мягко говоря.

Зато Polaris 12 имеет те же 16 блоков ROP, что и старший GPU, и такую же 128-битную шину памяти. Правда, в отличие от Polaris 11 был снижен и объем кэш-памяти второго уровня, если старший чип имеет 1 МБ L2-кэша, то в Polaris 12 он был уполовинен до 512 КБ. В качестве локальной видеопамяти используется достаточно быстрая GDDR5-память с эффективной частотой в 7 ГГц, обеспечивающая высокую для этого класса пропускную способность в 112 ГБ/с. Так что уж чего-чего, а ПСП у нового решения более чем достаточно и в ее недостаток GPU упираться точно не будет.

Новый бюджетный GPU состоит из 2,2 млрд. транзисторов и имеет размер кристалла в 101 мм 2 - удивительно, что он получился не особенно то и меньше размером, чем Polaris 11. Получается, что AMD уменьшила GPU лишь на 0,8 млрд. транзисторов и 22 мм 2 , то есть около 20%, а по количеству функциональных блоков разница велика. Так что CU занимают не такую уж и большую часть от всего чипа, много уходит на остальную обвязку. Но, вероятно, для нижнего ценового диапазона есть смысл даже в столь небольшом снижении сложности, энергопотребления и себестоимости.

Зато с функциональной точки зрения Polaris 12 ничем не отличается от других графических процессоров Polaris, и в состав архитектурных улучшений входит улучшенное кэширование данных, предвыборка инструкций и их кэширование, модифицированные геометрические движки, ускоритель отбрасывания геометрических примитивов, новый индексный кэш для дублированной геометрии, поддержка операций над данными в форматах FP16 и Int16, улучшения планировщика заданий для асинхронных вычислений. Обо всем этом вы можете прочитать в обзоре видеокарты Radeon RX 480 .

Новая видеокарта Radeon RX 550 поддерживает все то же самое, что и Radeon RX 580 и другие представители предыдущей и текущей серии. В том числе имеется поддержка самых последних стандартов DisplayPort и HDMI. Видеокарты семейства Radeon RX 400 стали одними из первых решений с поддержкой DisplayPort 1.3 HBR3 и DisplayPort 1.4-HDR, отличающихся увеличенной пропускной способностью и поддержкой HDR-дисплеев, и Radeon RX 550 ничем от них не отличается. То же самое касается и поддержки аппаратного кодирования и декодирования видеоданных - в Polaris были сделаны кое-какие улучшения в этой сфере, о которых мы уже писали.

Технология Radeon Chill

Мы уже писали в обзоре Radeon RX 580 и о технологии Radeon Chill, которая появилась в новых драйверах AMD. Эта технология позволяет чуть-чуть снизить задержки вывода изображения и в поддерживаемых играх получить большую энергоэффективность, снизив потребление энергии, температуру нагрева GPU и шум от кулера видеокарты, при сохранении необходимого комфорта в игре. Наибольшую пользу технология приносит как раз в играх, используемых в киберспорте (Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, League of Legends, Overwatch и другие), на которые и рассчитана видеокарта Radeon RX 550.

Технология AMD постоянно отслеживает ввод данных от пользователя, определяя степень его активности. Если пользователь пассивен, то Chill снижает частоту кадров для того, чтобы снизить потребление энергии, но как только игрок начинает действовать, Chill тут же повышает FPS до высокого уровня, чтобы сохранить комфорт игрового процесса. Важно, что делается это мгновенно и пользователь ничего не чувствует. Технология снижает слишком высокую частоту вывода кадров на экран, которая просто бесполезна и впустую потребляет энергию, не давая никаких преимуществ.

Если говорить о технологии Radeon Chill применительно конкретно к Radeon RX 550, то бюджетная модель при ее включении в типичной киберспортивной игре Counter Strike: Global Offensive, обеспечивает снижение среднего потребления энергии на 37% (19 Вт вместо 29 Вт), обеспечивает на 15 градусов меньшую температуру GPU и пониженную задержку вывода (5 мс против 8 мс).

В киберспортивных играх Radeon RX 550 способен обеспечить более чем играбельную частоту кадров при разрешении Full HD. И вместо того, чтобы тратить энергию на лишние FPS, технология Chill позволяет сэкономить энергию, понизить температуру GPU и т. д. Собственные тесты компании AMD в серии мультиплеерных матчей показали значительный эффект от включения технологии - Chill помогает снизить энергопотребление в некоторых случаях более чем вдвое!

Но не каждая игра способна получить преимущество от технологии снижения энергопотребления Chill, она работает только в жестко определенном специалистами компании списке приложений. Впрочем, таких проектов уже довольно много и самые важные из киберспортивных игр там точно есть.

Предварительная оценка производительности и выводы

Особое внимание компания AMD уделяет тому, что Radeon RX 550 дает отличную возможность апгрейда с интегрированных GPU - новинка компании значительно быстрее как встроенных в CPU видеоядер Intel, так и предыдущих решений компании, относящихся к этому же ценовому сегменту. Да, AMD сравнивает обновленную модель не с предыдущим поколением, а с более старыми, так как позиционирует Radeon RX 550 в качестве подходящего варианта для апгрейда именно очень старых решений. В качестве примера такой видеокарты приводится Radeon R7 250:

Неудивительно, что новый GPU оказался практически более чем вдвое быстрее GPU одного из предыдущих поколений Oland, на котором основана модель Radeon R7 250. О скорости рендеринга встроенного видеоядра Intel и говорить нечего, оно вообще отстает раза в три.

Также в своих оценках AMD уделяет много внимания тому, что новая модель Radeon RX 550 отлично подходит для киберспортивных развлечений, в которые играют сотни миллионов пользователей по всему миру. Следующая сводная диаграмма показывает производительность новинки в нескольких таких игровых проектах, по сравнению с все тем же Radeon R7 250 и интегрированным видеоядром Intel HD Graphics 530:

Сравнение пары Radeon разных поколений, но одного ценового диапазона с интегрированным GPU Intel было проведено в самом популярном на сегодня разрешении 1920×1080 пикселей при высоких или очень высоких настройках, в зависимости от игры. Как хорошо видно на диаграмме, интегрированный GPU в таких условиях почти всегда пасует, не обеспечивая необходимых 60 FPS, да и Radeon позапозапрошлого поколения частенько не дотягивается до этой планки. В то время как Radeon RX 550 в указанных условиях всегда дает комфортную 3D-производительность.

Именно на это и рассчитывает AMD. Кроме киберспортивных игр, которые не являются требовательными к мощности GPU, пользователи Radeon RX 550 явно будут запускать и обычные одиночные игры, использующие современные графические API, такие как DirectX 11/12 и Vulkan. Очередная диаграмма AMD показывает сравнительную производительность Radeon RX 550 в таких проектах, использующих DirectX 11 или 12.

Сравнение также проводилось в разрешении 1920×1080 пикселей с решением одного из предыдущих поколений в виде Radeon R7 250 этого же класса, а также интегрированного видеоядра Intel. Если оно было способно на это, так как в паре игр Intel HD Graphics 530 просто оказался не способен запустить эти проекты, как минимум - при выбранных настройках. В то время как новинка вполне способна обеспечить приемлемую скорость рендеринга даже в современных проектах при среднем (иногда низком, но иногда и высоком) качестве графики - чаще всего достигалась частота кадров от 30 до 50 FPS, что вполне комфортно для большинства однопользовательских игр.

Рассмотрим и еще один интересный случай - скорость выполнения некоторых задач в пакете Adobe Creative Cloud при включенном OpenCL-ускорении. Ведь дискретный GPU полезен не только в играх, но и в некоторых серьезных профессиональных приложениях, которые умеют ускорять свои возможности на GPU. Одним из таких примеров является пакет Adobe Creative Cloud, содержащий самые популярные приложения для графического дизайна, редактирования фото- и видеоданных, веб-разработки и многого другого.

На следующей диаграмме показано относительное ускорение на системе с установленной видеокартой Radeon RX 550, которая ускоряет некоторые из типичных операций в приложениях пакета Adobe Creative Cloud, по сравнению с функциями, выполняемыми исключительно на CPU и при использовании возможностей встроенного видеоядра. В состав бенчмарка Adobe Photoshop CC вошли такие операции как изменение размера изображения, его поворот и несколько фильтров (Crystallize, Gaussian Blur и Smart Sharpen), а в тест Adobe Premiere CC вошли операции движения, отражения, изменения прозрачности, а также фильтров Lens Distortion и Gaussian Blur.

Как хорошо видно на диаграмме, даже интегрированное видеоядро Intel обеспечило более чем двух- и четырехкратный приросты в Photoshop и Premiere, соответственно. А уж добавление в систему видеокарты Radeon RX 550 ускорило операции в этих приложениях Adobe еще в несколько раз: в 2 и 3, соответственно. Получается, что пользователям таких профессиональных инструментов есть смысл в приобретении как минимум бюджетных дискретных GPU, так как интегрированные видеоядра заметно медленнее.

Получается, что Radeon RX 550 действительно выглядит любопытным вариантом для апгрейда устаревших видеосистем или встроенных в CPU видеоядер. По сравнению с устаревшими решениями, архитектурные оптимизации и 14 нм FinFET техпроцесс позволили значительно повысить энергоэффективность GPU, а вместе с ними и скорость рендеринга. 3D-производительность в некоторых случаях увеличилась в несколько раз, как видно по тестам AMD. Новая Radeon RX 550 имеет явное преимущество в играх, применяющих современные графические API, а наличие 2 или 4 ГБ очень быстрой GDDR5-видеопамяти у новой модели AMD лишь увеличивает ее преимущество во многих задачах.

Видеокарты вроде Radeon RX 550 важны для рынка потому, что для многих пользователей их возможностей и производительности будет вполне достаточно. Если требуется начальный уровень 3D или функциональность домашнего кинотеатра, то это - почти идеальный вариант, который точно будет быстрее и функциональнее любого интегрированного GPU и даст вполне достаточную производительность для MOBA и других аналогичных игр. Так как AMD позиционирует новинку, как вариант для апгрейда, то понятны и ее потенциальные покупатели - владельцы решений вроде Radeon R7 250 и более старых.

А если говорить о функциональности HTPC, то у Radeon RX 550 также есть все необходимое: поддержка HDMI 2.0 (вывод изображения в 4K-разрешении при 60 Гц частоте обновления) и отличный блок для обработки видеоданных с поддержкой аппаратного декодирования формата HEVC в 4K-разрешении, поддержка HDR-дисплеев, относительно низкое энергопотребление в 50 Вт максимум и наличие низкопрофильных дизайнов с малошумным охлаждением для применения в миниатюрных системах домашних кинотеатров.

Radeon RX 550 - это хороший для своего класса продукт, вполне подходящий для модернизации теми пользователями, кто этого еще по какой-то причине не сделал. Такие недорогие видеокарты чаще всего покупают те, кто не нуждается в большей скорости 3D-рендеринга, но кому нужны какие-то другие функции дискретных GPU. Те, кому не хватает возможностей и производительности интегрированных видеоядер, желающих потратить минимум средств на дискретную видеокарту. Правда, рекомендованная цена в $79 для Radeon RX 550 выглядит несколько завышенной - получается не слишком большая экономия, по сравнению с $99 за куда более производительный Radeon RX 560.

Так что если речь идет о современных играх, пусть и при не самых высоких настройках, то вполне вероятно, есть смысл добавить немного денег к выделенному на видеокарту бюджету, получив куда большую отдачу, а не довольствоваться самым дешевым GPU. Но в остальных случаях, требующих экономии и минимальных возможностей, Radeon RX 550 - это вполне достойная замена интегрированным и устаревшим GPU. Тем более, что функционально это все тот же Polaris, который мы знаем уже второй год и который обладает поддержкой всех современных технологий.

В следующих частях статьи мы оценим производительность новой видеокарты Radeon RX 550 на практике, сравнив ее скорость с показателями других ускорителей компаний Nvidia и AMD. Сначала рассмотрим данные, полученные в нашем привычном наборе синтетических тестов, а затем перейдем и к реальным игровым тестам, которые интереснее с практической точки зрения.

Средняя цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые карты Конкуренты
GTX 1050 2 ГБ - 9000 руб. (на 10.07.17)
RX 550 4 ГБ - 7500 руб. (на 10.07.17) GTX 750 Ti 2 ГБ - 7500 руб. (на 10.07.17)
RX 550 4 ГБ - 7500 руб. (на 10.07.17) GTX 950 2 ГБ - 9500 руб. (на 10.07.17)
RX 550 4 ГБ - 7500 руб. (на 10.07.17) R7 250X 1 ГБ - 5900 руб. (на 10.07.17)
Asus Radeon RX 550 (4ГБ) - T-1723862695 2 накопителя SSD Corsair Neutron SeriesT 120 ГБ для тестового стенда предоставлены компанией Corsair

Обзор AMD Radeon RX 550 2 Гбайт | Введение

Radeon RX 550 – это первая видеокарта AMD со времён 1, базирующаяся на новом графическом процессоре. AMD заявляет, что RX 550 способна обеспечить хорошую скорость в разрешении 1080p во многих популярных киберспортивных играх, а благодаря компактным размерам и низкому энергопотреблению она отлично подходит для HTPC.


RX 550 стоит на ступень ниже анонсированной недавно AMD Radeon RX 560 и её стоимость начинается с $80. Вопрос цены в данном случае очень важен, поскольку со снятием с продажи Radeon R7 360 за $90, нам пришлось заменить её в подборке на Radeon RX 460, которая в августе прошлого года стоила от $110.

adeon RX 550 сможет заслужить место в этом списке, если предложит приемлемую производительность за меньшие деньги.

Встречайте Polaris 12

Radeon RX 460 имеет 896 потоковых процессоров. У недавно анонсированной Radeon RX 560 их число наряду с тактовой частотой выросло до 1024. Можно рассчитывать, что RX 560-я будет быстрее своей предшественницы, а цена сохранится на уровне $100.

В таком случае остаётся место для карты более низкого класса, например, Radeon RX 550. Конечно, AMD могла использовать при её создании чип Polaris 11 с отключёнными блоками, но, судя по всему, компания нацелилась на сегмент мобильных ПК, поэтому потребовался GPU меньших размеров с более низким числом транзисторов и пониженной потребляемой мощностью.

Поэтому AMD использовала графический процессор Polaris 12, который носит кодовое название Lexa и основан на микроархитектуре GCN четвёртого поколения. Микрочип состоит из 2,2 млрд. транзисторов, размещённых на кристалле площадью 101 кв. мм. На самом деле, он не намного меньше Polaris 11, однако AMD планирует использовать этот чип в конфигурациях, которые не имели бы смысла в чипах большего размера.

Графический процессор Polaris 12 состоит из 10 вычислительных блоков (CU), организованных в два графических блока (Shader Engines), способных обрабатывать два треугольника за тактовый цикл, как Polaris 11, но с меньшим количеством CU на каждый шейдерный блок. В частности, Radeon RX 550 использует версию с восемью из десяти вычислительных блоков, и в общей сложности получается 512 потоковых процессоров и 32 блока обработки текстур .

Внутренний конвейер включает 16 блоков растеризации ROP? как в Polaris 11, совокупную шину памяти на 128-бит и видеопамять GDDR5 7 Гбит/с, которая может передавать до 112 Гбайт/с. У Polaris 12 512 Кбайт кэша L2, хотя у Polaris 11 он составляет 1 Мбайт.

Radeon RX 550 Radeon R7 260X Radeon RX 460
Шейдерные блоки 512 896 896
Блоки растеризации 16 16 16
GPU Polaris 12 Bonaire Polaris 11
Транзисторы 2,2 млрд. 2,08 млрд. 3 млрд.
Объём видеопамяти, Гбайт 2 2 2/4
Шина памяти, бит 128 128 128
Тактовая частота GPU, МГц 1100+ 1100 1090
Тактовая частота памяти, МГц 1750 1625 1750

В официальных спецификациях AMD Radeon RX 550 указана базовая тактовая частота 1100 МГц и частота Boost 1183 МГц, хотя некоторые партнёры AMD наверняка выпустят другие конфигурации. Потолок потребляемой мощности составляет 50 Вт, поэтому RX 550 не нужен дополнительный разъём питания, и даже при разгоне ей должно хватить мощности на слоте материнской платы.

Как нам известно, AMD не планирует выпускать другую конфигурацию Polaris 12 для графических карт настольных ПК - компания нацелена на рынок мобильных компьютеров и будет выпускать соответствующие варианты GPU.

Для Polaris 12 особенно важными являются некоторые мультимедиа функции и возможности связи, характерные для графических процессоров AMD GCN четвёртого поколения. Более подробную информацию о системах управления выводом изображения и ускорителях с фиксированной функцией читайте в .

Маркировка чипа нас удивила. "Made in Taiwan" не означает, что Polaris 12 был изготовлен на фабрике GlobalFoundries. Кроме того, коды и шрифт напоминают маркировку различных процессоров Nvidia. Но оказывается, что это связано с этапом упаковки чипа, когда кристалл устанавливается в корпус GPU. Компания ASE является одним из крупнейших в мире сборщиков ИС и имеет офисы на Тайване. Загадка разгадана.



СОДЕРЖАНИЕ

Появление трио в виде Radeon RX 560, RX 570 и RX 580 , заменивших Radeon RX 460, RX 470 и RX 480, было предсказуемо. Компания AMD пристально следила за конкурентом и своевременно выпустила обновленные версии с повышенными частотами. Увы, эта линейка не предложила почти ничего нового, за исключением одной маленькой детали – четвертой видеокартой стала действительно новая в полном смысле этого слова модель – Radeon RX 550.

реклама

Остается понять, зачем AMD потратила силы на разработку фактически нового GPU, когда позиции остальных видеокарт в линейке достаточно сильны. Скорее всего, ответ кроется в предназначении: Radeon RX 560 вполне подходящая кандидатура для игр в Full HD со средними настройками качества. Но, к сожалению, сделать ее полностью пассивной и без внешнего питания не получилось.

Зато в мобильном секторе рынка есть ниша сразу для нескольких графических ядер в разных вариациях. К тому же встроенные в моноблоки видеокарты тоже нужны, пусть и не в огромных количествах, но спрос все же есть. И Radeon RX 550 отличный кандидат для этих целей.

Что касается обычной вариации, то это скорее шаг к расширению ассортимента, поскольку характеристики видеокарты в середине 2017 года уже не впечатляют, да и стоимость новинки несколько завышена.

реклама

Технические характеристики

Наименование Radeon RX 550 Radeon R7 250X Radeon R7 260 Radeon R7 360 Radeon RX 460 GeForce GTX 750 Ti
Кодовое имя Lexa Cape Verde XT Bonaire Pro Bonaire Polaris GM107
Версия GCN 1.3 GCN 1.0 GCN 1.1 GCN 1.1 GCN 1.3 Maxwell 1.x
Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 28
Размер ядра/ядер, мм 2 101 123 160 160 101 148
Количество транзисторов, млн 2200 1500 2080 2080 3000 1870
Частота ядра, МГц 1100 1000 1000 - 1090 1020
Частота ядра (Turbo), МГц 1183 - - 1050 1200 1085
Число шейдеров (PS), шт. 512 640 768 768 896 640
Число текстурных блоков (TMU), шт. 32 40 48 48 48 40
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 16 16 16 16 16
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 18.9 16 16 17 19.2 16.3
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 37.9 40 48 50 57.6 40.8
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1750 1125 1500 1625 1750 1350
Объем памяти, Гбайт 2 2 2 2 2/4 2
Шина памяти, бит 128 128 128 128 128 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 112 72 96 104 112 86.4
Питание, разъемы Pin - 6 6 6 - -
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт -/50 -/95 -/95 -/100 -/75 -/60
CrossFire/Sli - V V V - -
Цена при анонсе, $ 79 100 110 110 99/109 150
Заменяемая модель - Radeon HD 7770 - Radeon R7 260 Radeon R7 360 GeForce GTX 650 Ti

В связи с очень странным сочетанием количества ROP и TMU новинка выделяется на общем фоне. Традиционно считается, что блоки растеризации у AMD по своей скорости несколько быстрее, нежели у Nvidia, но последняя отдает предпочтение числу, чем и берет вверх. При ближайшем рассмотрении у Radeon RX 550 в текущем времени и вовсе нет конкурентов: GeForce GT 1030 сильно слабее, GTX 1050 дороже и быстрее. Поэтому складывается уникальная ситуация, в которой хотелось бы разобраться.

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Formula (Intel Z270, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-7700K 4500 МГц (100 МГц х 45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.